Bukan Hanya Memainkan, Menkominfo Dorong Anak Muda Buat Gim

- Minggu, 15 September 2019 07:15 WIB

Warning: getimagesize(): https:// wrapper is disabled in the server configuration by allow_url_fopen=0 in /home/u7435190/public_html/beritasumut.com/amp/detail.php on line 170

Warning: getimagesize(https://beritasumut.com/cdn/photo/berita/dir092019/1825_Bukan-Hanya-Memainkan--Menkominfo-Dorong-Anak-Muda-Buat-Gim-.jpg): Failed to open stream: no suitable wrapper could be found in /home/u7435190/public_html/beritasumut.com/amp/detail.php on line 170

Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/u7435190/public_html/beritasumut.com/amp/detail.php on line 171
BERITASUMUT.COM/IST
Beritasumut.com-Industri gim dan esports di Indonesia memiliki potensi yang besar. Untuk Menteri Komunikasi dan Informatika (Menkominfo) Rudiantara mendorong anak muda untuk membuat gim. Bukan hanya memainkannya. 

 

“Pemerintah mendukung industri esport. Kami ingin nanti ke depannya muda-mudi membuat game, bukan hanya memainkannya,” kata Menteri Rudiantara saat memberikan sambutan dalam Konferensi IDBYTE Esport 2019 di Nusantara Hall, ICE BSD City, Tangerang, Jumat (13/09/2019). 

 

Menurut Menteri Kominfo, industri gim dan esports merupakan industri yang peluangnya besar. “Saya kira ini peluang yang bagus, apalagi sekarang tim sponsor sudah banyak di Indonesia. Saat ini Indonesia mampu bergabung dengan developer game asal Paris Gameloft. Gameloft Indonesia berkantor di Yogyakarta,” ungkapnya dilansir dari laman setkab, Minggu (15/09/2019). 

 

Namun sejauh ini, menurut Rudiantara, Indonesia belum memaksimalkan potensi esports yang dimiliki. Hal itu terlihat dari masih kecilnya populasi pemain esports dibanding dengan populasi penduduk keseluruhan. “Indonesia memiliki populasi 200 juta lebih penduduk. 40 persen populasi di Asia. Tetapi populasi pemain gim hanya 20 persen,” ujar Rudiantara. 

 

Menurutnya, industri esports juga menjadi kesempatan bagus bagi kaum muda. Apalagi, pemain gim (gamers) sudah menjadi profesi yang tengah bertumbuh kembang.Dalam kesempatan itu, Menkominfo menegaskan lagi komitmen pemerintah untuk mendukung pengembangan ekosistem gim dan esports Indonesia. Menteri Rudiantara memaparkan tentang jaringan internet cepat yang menghubungkan seluruh Indonesia melalui Palapa Ring. “Pemerintah ingin berubah dari regulator menjadi fasilitator. Kami juga ingin mengadakan acara esport tidak hanya di Jakarta, tapi di banyak wilayah,” kata Rudiantara. 

 

Sejak 2017, industri esports Indonesia telah menghasilkan keuntungan 800 juta dollar Amerika Serikat. Jumlah itu membuat Indonesia menjadi negara ke-16 di dunia dalam hal pendapatan dari industri esports. 

 

Chairwoman IDBYTE Esport, Shinta Dhanuwardoyo mengatakan Indonesia menjadi salah satu pasar yang besar di Asia Tenggara. “Bahkan saat ini, Indonesia memiliki lebih dari 43,7 juta gamer serta revenue (pendapatan) esport mencapai 1,1 miliar dollar AS atau sekira Rp15,4 triliun,” ungkapnya. 

 

Hadiah Rp 290 juta perhelatan konferensi dan turnamen PUBG kali ini ditargetkan dapat memberikan edukasi kepada pemangku kepentingan industri gim di Indonesia. Menurut Shinta kompetisi ini juga mendorong kesetaraan gender, karena menjadi satu-satunya turnamen esport di Asia Tenggara dengan total hadiah terbesar untuk kategori tim wanita yakni mencapai Rp290 juta. “Ini juga setara dengan total hadiah yang diberikan kepada tim pria,” pungkasnya.(BS09)

 


Tag:

Berita Terkait

Peristiwa

Asus Luncurkan Laptop AI Terbaik dan Inovasi Teknologi di Medan, Manjakan Gamer

Peristiwa

Menuju Asian Youth Games 2025, Teqball Indonesia Jaring Atlet Potensial

Peristiwa

Efisiensi Anggaran, Kemenpora Fokus Cabor Prioritas di SEA Games 2025

Peristiwa

Menpora Pastikan Efisiensi Tak Ganggu Persiapan Asian Games-Olimpiade

Peristiwa

Incar Prestasi Asian Winter Games, Indonesia Buka Kans Naturalisasi Atlet

Peristiwa

IBL 2025 Jadi Persiapan Timnas Basket Menatap SEA Games Thailand